crayon - feuille - dessin

crayon - feuille - dessin

Attention.

Attention attention :
Consulter ce blog, bien que les thèmes y soient annoncés, ne dispense pas d'une présence assidue aux ateliers.
Pour l'évaluation de chacun de vos travaux, j'accorderai une grande importance à la qualité et la régularité de nos échanges de vive voix.


Charlie Zanello
l1dessingraphisme@gmail.com

mardi 15 novembre 2016

Thème 5 (perspective bis) : DÉDALE

À l'aide de ce que vous connaissez des perspectives cavalières
(ou "perspective parallèle", ou "perspective cylindrique" ou "perspective axonométrique" ou "3D isométrique", au choix...) 
et des perspectives à 1, 2, 3 ou 4 (ou 1000) points de fuites :

Dans une composition construite dans une logique de perspective à 2 points de fuites :
Imaginez et dessinez une espèce d'espace labyrinthique complexe.

Ayez ceci en tête :



le bon vieux Windows 90's

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Aussi, vous ferez apparaitre de la typographie dans votre composition.
Elle fera partie intégrante du décors :
Ni onomatopée, ni narration extradiégétique, ni phylactère, etc...
Elle devra être claire et compréhensible, aussi lisible que la mise en scène le nécessite.

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Technique de rendu plutôt libre cette fois-ci, mais attention, l'utilisation du cerné ne vous dispense pas d'utiliser la lumière pour modéliser vos volumes.
Évitez les styles cartoon & manga trop convenus, tâchez de travailler selon votre propre "style".

Pensez à faire comprendre l'échelle de votre structure.
(Pour se faire, vous pourriez faire intervenir des personnages,
ou des éléments de décors significatifs...)

Libre à vous de créer des espaces impossibles,
mais aussi de partir du réel très concret,
de texturer l'endroit comme bon vous semble,
le contexte vous appartient, l'extrapolation est la bienvenue...
Soyez cependant vigilant à ce que votre parti pris ne laisse aucun doute sur vos intentions.

Amusez-vous
et n'hésitez pas à explorer votre feuille au maximum.

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ATTENTION !

Malgré le champ libre apparent que propose ce thème de travail,
l'enjeu sera de créer un espace plausible et au rendu le plus réaliste possible,
le tout dans un style graphique abouti.

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Format : 50 x 50 cm
Date de rendu : Mercredi 14 décembre
(aucun délai possible)

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La référence ultime (encore) :


MC ESCHER
(Maurits Cornelis Escher (prononcé en néerlandais /ˈmʌurɪts kɔrˈneːlɪs ˈɛʃər/ , pour info)S'il n'y'avait qu'un seul nom à retenir autours de la perspective, ce serait le sien.

Aussi, une vidéo astuce pas bête.

Aussi, dans le thème "espèce de dédale labyrinthique"
je vous invite à vous plonger ou vous replonger un peu dans les vieilles histoires de Thésée,
du roi Minos et autres Dédale et Icare...
Pour la culture générale.

mardi 8 novembre 2016

Thème 4 : PERSPECTIVES

La perspective, c'est le nom qu'on donne à ce qui nous permet de représenter des volumes de 3 dimensions sur une surface plane, en 2 dimensions.

Il y a la perspective "cavalière", puis les perspectives à points de fuite.

On va commencer par la perspective cavalière,
puis nous aborderons les perspectives à 1 puis à 2 points de fuite,
et aborderons éventuellement celles à 3 voir 4... Mais plus tard.

La perspective cavalière, ça ressemble à ça :



Avec un peu d'audace, on arrive à ce genre de chose :


Et avec encore plus d'audace, à ce genre de chose :


Voilà.
Elle n'a rien de réaliste, mais dans un souci technique ou de mise en volume de plan,
elle est très pratique.

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Dans un souci de représentation du réel,
nous allons plutôt nous tourner vers les perspectives à points de fuite.

NB :
Le placement du ou des points de fuite va toujours être étroitement lié à la hauteur de notre oeil
(ou de la caméra qui va capter l'image)

La perspective à un point de fuite, ça ressemble plutôt à ça :

Ça a l'air un peu plus complexe que la cavalière, mais c'est pas méchant.
Elle peut déjà amplement suffire à faire des choses pas ridicules :


Puis il y'a la perspective à 2 points de fuite, qui ressemble à ça :


En théorie elle devrait nous permettre de représenter tout type d'espace :



Pour des soucis de réalisme absolu, mais aussi de désir d'exagération qui pourrait nous servir dans le cadre d'illustration ou de bande-dessinée, nous aborderons aussi la possible utilisation d'un 3ème ou 4ème point de fuite.



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Pour ceux que la perspective intéresse,
je ne saurais que trop vous conseiller de vous promener du côté de SCHUITTEN, qui dans le monde de la BD franco-belge, fait autorité en matière de dessin d'architecture et autres défis perspectivesques, mais aussi de foncer admirer le travail de MC ESCHER, ce dernier n'ayant aucun complexe à utiliser la perspective cavalière notamment, pourtant généralement boudée, pour faire des choses complètement folles.