crayon - feuille - dessin

crayon - feuille - dessin

Attention.

Attention attention :
Consulter ce blog, bien que les thèmes y soient annoncés, ne dispense pas d'une présence assidue aux ateliers.
Pour l'évaluation de chacun de vos travaux, j'accorderai une grande importance à la qualité et la régularité de nos échanges de vive voix.


Charlie Zanello
l1dessingraphisme@gmail.com

mardi 15 novembre 2016

Thème 5 (perspective bis) : DÉDALE

À l'aide de ce que vous connaissez des perspectives cavalières
(ou "perspective parallèle", ou "perspective cylindrique" ou "perspective axonométrique" ou "3D isométrique", au choix...) 
et des perspectives à 1, 2, 3 ou 4 (ou 1000) points de fuites :

Dans une composition construite dans une logique de perspective à 2 points de fuites :
Imaginez et dessinez une espèce d'espace labyrinthique complexe.

Ayez ceci en tête :



le bon vieux Windows 90's

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Aussi, vous ferez apparaitre de la typographie dans votre composition.
Elle fera partie intégrante du décors :
Ni onomatopée, ni narration extradiégétique, ni phylactère, etc...
Elle devra être claire et compréhensible, aussi lisible que la mise en scène le nécessite.

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Technique de rendu plutôt libre cette fois-ci, mais attention, l'utilisation du cerné ne vous dispense pas d'utiliser la lumière pour modéliser vos volumes.
Évitez les styles cartoon & manga trop convenus, tâchez de travailler selon votre propre "style".

Pensez à faire comprendre l'échelle de votre structure.
(Pour se faire, vous pourriez faire intervenir des personnages,
ou des éléments de décors significatifs...)

Libre à vous de créer des espaces impossibles,
mais aussi de partir du réel très concret,
de texturer l'endroit comme bon vous semble,
le contexte vous appartient, l'extrapolation est la bienvenue...
Soyez cependant vigilant à ce que votre parti pris ne laisse aucun doute sur vos intentions.

Amusez-vous
et n'hésitez pas à explorer votre feuille au maximum.

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ATTENTION !

Malgré le champ libre apparent que propose ce thème de travail,
l'enjeu sera de créer un espace plausible et au rendu le plus réaliste possible,
le tout dans un style graphique abouti.

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Format : 50 x 50 cm
Date de rendu : Mercredi 14 décembre
(aucun délai possible)

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La référence ultime (encore) :


MC ESCHER
(Maurits Cornelis Escher (prononcé en néerlandais /ˈmʌurɪts kɔrˈneːlɪs ˈɛʃər/ , pour info)S'il n'y'avait qu'un seul nom à retenir autours de la perspective, ce serait le sien.

Aussi, une vidéo astuce pas bête.

Aussi, dans le thème "espèce de dédale labyrinthique"
je vous invite à vous plonger ou vous replonger un peu dans les vieilles histoires de Thésée,
du roi Minos et autres Dédale et Icare...
Pour la culture générale.

mardi 8 novembre 2016

Thème 4 : PERSPECTIVES

La perspective, c'est le nom qu'on donne à ce qui nous permet de représenter des volumes de 3 dimensions sur une surface plane, en 2 dimensions.

Il y a la perspective "cavalière", puis les perspectives à points de fuite.

On va commencer par la perspective cavalière,
puis nous aborderons les perspectives à 1 puis à 2 points de fuite,
et aborderons éventuellement celles à 3 voir 4... Mais plus tard.

La perspective cavalière, ça ressemble à ça :



Avec un peu d'audace, on arrive à ce genre de chose :


Et avec encore plus d'audace, à ce genre de chose :


Voilà.
Elle n'a rien de réaliste, mais dans un souci technique ou de mise en volume de plan,
elle est très pratique.

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Dans un souci de représentation du réel,
nous allons plutôt nous tourner vers les perspectives à points de fuite.

NB :
Le placement du ou des points de fuite va toujours être étroitement lié à la hauteur de notre oeil
(ou de la caméra qui va capter l'image)

La perspective à un point de fuite, ça ressemble plutôt à ça :

Ça a l'air un peu plus complexe que la cavalière, mais c'est pas méchant.
Elle peut déjà amplement suffire à faire des choses pas ridicules :


Puis il y'a la perspective à 2 points de fuite, qui ressemble à ça :


En théorie elle devrait nous permettre de représenter tout type d'espace :



Pour des soucis de réalisme absolu, mais aussi de désir d'exagération qui pourrait nous servir dans le cadre d'illustration ou de bande-dessinée, nous aborderons aussi la possible utilisation d'un 3ème ou 4ème point de fuite.



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Pour ceux que la perspective intéresse,
je ne saurais que trop vous conseiller de vous promener du côté de SCHUITTEN, qui dans le monde de la BD franco-belge, fait autorité en matière de dessin d'architecture et autres défis perspectivesques, mais aussi de foncer admirer le travail de MC ESCHER, ce dernier n'ayant aucun complexe à utiliser la perspective cavalière notamment, pourtant généralement boudée, pour faire des choses complètement folles.



mardi 4 octobre 2016

Thème 3 : CHAMP/CONTRE-CHAMP




"À rendre pour la rentrée des vacances de la toussaint,
le mercredi 2 novembre 
au plus tard.
- ... "

Référez-vous au thème n°2 "petits objets" :
Parmi les 140 images que vous avez dessinées, choisissez deux objets dont vous êtes en mesure de trouver un équivalent dans le vrai monde (soit l’objet à l’échelle 1, soit une représentation à échelle réduite) afin de pouvoir vous en servir comme modèle (comprenez par là : mettez de côté les formes abstraites et/ou purement géométriques).

-

L’exercice est le suivant :
Confrontez ces 2 objets dans un face à face « scénarisé »,
en 2 images « cinémascopes » dans une logique de « champ/contre-champ ».
Ces 2 objets figureront dans les 2 cases (d'où la notion d'amorce présente dans le titre).
Imaginez qu’il s’agit de 2 cases du story-board d’une histoire que vous vous inventerez,
et que ces 2 objets en sont 2 protagonistes.
Afin de vous faire travailler votre typographie ainsi que la diégèse de votre mise en scène,
vous devrez imaginer une (ou plusieurs) réplique(s) échangée(s) par ces 2 objets…

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Contraintes formelles :

ATTENTION 1
il va s'agir de donner du volume avec le jeu des ombres et des lumières,
en vous référant à l'observation que vous ferez des objets dans le monde réel :
Cernez vos formes le moins possible, évitez la ligne claire.
Le rendu du dessin doit être réaliste, autant que possible.

ATTENTION 2
dans un champ/contre-champ, l'objet A, disposé à gauche du cadre en champ  restera à gauche du cadre en contre champ. De même, l'objet B restera à droite.
Il ne s'agit pas d'une symétrie,
mais d'un déplacement de caméra qui se déplace d'un demi cercle autours de la scène.

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Mine graphite (fusain / pierre noire / craie…)
Pas d’encre à l'intérieur des cases.
Mais conseillée pour votre typo et le tracé des cases.

Feuille de papier blanc.
Taillée dans un format horizontal de 500 par 540 mm.

Les 2 cases seront dessinées l’une au dessous de l’autre. 
Chaque case (respectant le ratio du cinémascope, soit 2,39/1) mesurera 478 par 200 mm
Les marges seront de :
31 mm à gauche
31 mm à droite
31 mm en haut
31 mm entre chaque case
38 mm en bas de page (si tout va bien).

Concernant le texte, sous chacune des cases :

Une hauteur de lettre de 8mm recommandée, permet 2 lignes de textes.
/ au dessus de la première ligne : 5mm
/ un interlignage de 4mm
/ au dessous de la seconde ligne : 6mm

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Vous signerez vos travaux en bas à droite de la feuille.
Prénom - Nom - Groupe

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Une fois respectées ces contraintes abominablement techniques et formelles,
tâchez de vous amuser dans la marge de manoeuvre qui vous reste.
Vous avez un mois,
j'accorderai beaucoup d'importance à voir évoluer vos travaux,
de leurs ébauches à leurs mises au propre,
bon travail !

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- Barème en cours -
-

Pour les curieux :

Une référence de "fond" :
La Révolte d'Hop Frog (une aventure d'Hiram Lowatt et Placido)
Par David B. et Christophe Blain (Dargaud, 1997)


Une référence plus "formelle", pour l'utilisation virtuose de la mine graphite :
Là où vont nos père, par Shaun Tan (Dargaud, 2007)



Pour les même raisons de virtuosité graphiques,
je vous renvoie au travail de Corentin Grossmann,
artiste plasticien originaire du coin, un très très bon.




mardi 27 septembre 2016

Thème 2 : Exercice PETITS OBJETS

Sur une feuille de papier A4, tracez un quadrillage de 10par 14 carrés.
Chaque carré mesure 20mm de côté. Soit un quadrillage de 200 par 280mm.
Les marges latérales autours de ce quadrillage seront de 5mm,
la marge supérieure de 7mm, la marge inférieure de 10mm.

Comme ceci :



Attention de ne pas trop appuyer sur votre crayon,
l'idée, c'est que ce quadrillage devienne ensuite pratiquement invisible :
Il ne vous servira que de repère pour ce qui suit.

Spontanément, sans recourir à de quelconque image de référence,
l'exercice va consister à remplir chacun de ces carrés avec de petites formes (principalement figuratives) qui ne déborderont en aucun cas des carrés.
Chaque dessin sera impérativement réalisé de tête, au stylo, en "one shot",
sans crayonné préalable, et à main levé.

Un total de 140 carrés, soit 140 images.
Les 70 premières sont imposées selon la liste qui suit,
tandis que les 70 qui restent sont à votre bon vouloir.
Respectez l'ordre des 70 imposées, mais pour ce qui est des 70 autres...
Soyez inventifs (c'est important pour la suite).

1 : un carré
2 : un rond
3 : un triangle
4 : une étoile à 5 branches
5 : une étoile à 6 branches
6 : un flocon de neige
7 : un soleil
8 : une lune
9 : un nuage
10 : un oiseau
11 : une voiture
12 : une moto
13 : un vélo
14 : une trottinette
15 : un patin à roulette
16 : une maison
17 : un château fort
18 : un poisson
19 : une banane
20 : un clown
21 : une fleur
22 : un chapeau
23 : un arbre
24 : un vase
25 : une pendule
26 : un t-shirt
27 : un sapin
28 : un cactus
29 : un éléphant
30 : une carotte
31 : un poireau
32 : un cochon
33 : un dromadaire
34 : un chameau
35 : un oeil
36 : un soulier
37 : une basket
38 : un chat
39 : un chien
40 : un crayon
41 : un papillon
42 : un téléviseur
43 : un crâne
44 : un téléphone portable
45 : un téléphone fixe
46 : une théière
47 : une cafetière
48 : une pomme
49 : une poire
50 : une main
51 : un pied
52 : un globe terrestre
53 : un plot de chantier
54 : un escargot
55 : une limace
56 : une chouette
57 : un dragon
58 : une caméra
59 : un appareil photo
60 : une cigarette
61 : un rouleau de scotch
62 : un tube de colle
63 : une chaise
64 : une table
65 : un miroir
66 : un extincteur
67 : une ampoule
68 : un feu
69 : un robinet
70 : une gomme

Aussi, dans le souci de faire travailler vos typographies,
les 140 objets devront être légendés au verso de la feuille
(ou sur une autre feuille si votre papier est trop fin).

Vous me présenterez vos travaux originaux sous 8 jours.
=> soit le MERCREDI 5 OCTOBRE.
Aussi, une photocopie du travail me sera remise.



Références :
Branchages, de Jochen Gerner, publié chez l'Association


L'exercice "Petit objets" est inspiré par Peter Gray, auteur de :
Apprendre à dessiner - guide pratique pour dessinateurs débutants et confirmés,
qui est un assez bon bouquin.

mardi 20 septembre 2016

Thème 1 : L'AUTOPORTRAIT / L'AVATAR

En vue de constituer un trombinoscope un peu personnalisé,
et de faire l'état des lieux des pratiques des uns et des autres en ce début d'année,
chacun réalisera son autoportrait et me le remettra au format A4.

Attention :
Les autoportraits étant destinés à constituer mon trombinoscope,
ils ne vous seront jamais restitués, c'est pourquoi vous êtes exceptionnellement autorisés à ne pas me rendre l'original, une copie (couleur) fera l'affaire.
(Il est par ailleurs vivement conseillé de toujours conserver un scan (ou une photo) de bonne qualité de chacun de vos travaux.)

Date de rendu : Mercredi 28 Septembre 2016

Technique libre,
seule contrainte de format selon le patron suivant :





Quelques références en vrac,
on en discutera en atelier :